16 décembre 2006
Orange n°2
Grossièrement, les carrés bien délimité d'Orange n°1 se sont transformé en zones vagues. Des papiers colorés, codés, coupés et collés recréent l'image. Le support en carton, à l'image de la rétine, reçoit la couleur-lumière de chacun de ces morceaux et la code pour l'envoyer à la zone du cerveau qui transcrira l'information en une idée.

15 décembre 2006
Chuck Close
Chuck Close est un peintre américain né à New York le 5 juillet 1940. C'est l'un des principaux représentants du courant hyperréaliste. Son thème de prédilection est le portrait, qu'il peint souvent au moyen d'une gigantesque echelle (son premier tableau majeur, "Big Nude", mesurait 3 mètres de haut sur 6,5 de large). S'il a d'abord visé à la reproduction photoréaliste des visages, il expérimente depuis un certain temps avec la pixellisation.
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18 novembre 2006
Vierge Marie n°1
Le pavage se complique : Quatre losanges (chacun : 45°/120°/45°/120°) et quatre cerf-volants (chacun 45°/112,5°/90°/112,5°) forment un rythme étoilé pour couvrir entièrement le plan. Une partie du visage et la main gauche apparaissent de manière figurative. Le reste est suggéré par ces gros applats polygonaux.
Finalement, la partie figurative est-elle vraiment nécessaire à l'interprétation de l'image ? La représentation vue et revue de la vierge Marie n'est-elle pas simplement en nous avant même d'être représentée sur la toile ?
Le cerveau de Bernadette Soubirou, dans la pénombre de sa grotte, n'aurait-t-il pas été "victime" du même processus ?

17 août 2006
Sang n°1
Un quadrillage comme celui d'un jeu de bataille navale : 26 lettres et 77 nombres, chacun représentés par des signes latins faisant vis à vis à leur complément représentés par des signes arabes, quadrillent la toile en 2002 carrés. Chacun de ces carrés prend une teinte entre sable et sang. A la manière d'une partie de paintball, chaque case a été plus ou moins touchée. Les acteurs de cette partie, qu'on imagine campés sur leurs position sur les bords de la toile, ne peuvent pas prendre le recul que prend l'observateur aérien. Lui seul peut alors s'imaginer la stérilité du combat...

28 mai 2006
Quadriller l'image

27 mai 2006
Rouge n°1
Sur l'écran de l'ordinateur, l'éloignement se crée dès lors que la taille de l'image diminue. Devant la toile, il faut en revanche se reculer, plisser les yeux pour réussir à deviner ce qui se cache derrière ces carrés colorés. L'image choisie déjà ambigue devient presque illisible sans recul. Ici 14 teintes de rouges sont codés sur un canevas par des nombres de 1 à 14. 1 pour le plus clair et 14 pour le plus foncé. L'image ainsi traitée n'a plus qu'à être retranscrite sur la toile. Le rouge, le blanc, le noir se mélangent pour créer une palette de couleur. Le peintre et son pinceau font office d'imprimante. Il peut réfléchir à souhait à son projet suivant. Grâce à cette planification du travail, l'oeuvre existe déjà avant même qu'elle soit visible sur la toile.

01 mars 2006
Orange n°1
A la manière des "ready to paint", l'image d'un oeil, pixellisée devient un cannevas, prêt à être peint. Quoi de plus tentant alors quand on ne pense pas savoir dessiner, que de se lancer dans un quadrillage de la toile à la manière des paysagistes. Ici, chaque carré correspond à un aplat d'une couleur choisie parmi dix, entre le jaune et le rouge foncé presque noir.







